Из-за необратимости любого игродействия в БО и показа любых игродействий одинаковыми стрелочками возникает ряд психологических трюков, позволяющих получить преимущество в бою. Для более успешной игры полезно о них помнить.
Делимся опытом! Например,
- рейнджер может стрелять на 1, если уверен в том, что его выстрел отобьет горец)
- землекоп может вырыть ров на клетке, вместо того, чтобы двигаться на нее, и спровоцировать "страх" лиха)
- бестел может пройти через существо вместо атаки по нему)
- химарь, установившая дыхание трясин в конце хода, при условии, что нет внезапок, затапается без каких-либо внешних признаков дыхания, одновременно с открытием карт противника. Эффект будет для него очень неожиданным!